Как получить из фотографии рисунок в «точечной технике» за 10 минут
Jan. 29th, 2012 | 08:39 pm
Коллеги-археологи часто задавали мне один и тот же вопрос: «Неужели нельзя ли фотографию находки каким-то образом превратить в традиционный точечный рисунок». Археологов понять можно, ведь качественный рисунок «точками» — трудоемкий процесс, отнимающий много времени (наличием которого мало кто из коллег может похвастаться, особенно в период сдачи отчетов или подготовки публикаций). Ну а кроме всего прочего, данная техника подразумевает владение определенными художественными навыками (которыми также не все обладают). Оказалось, этот процесс вполне можно автоматизировать при помощи простейших операций в фотошопе.

( Read more... )
Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Share
Странный артефакт
Apr. 23rd, 2011 | 08:02 pm
Нашел на даче коробку от монпасье кишиневской фабрики «Букурия». А на ней такая трогательная история:

( Read more... )

( Read more... )
Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Share
Как самостоятельно сделать карту для научной работы за 9 шагов
Dec. 17th, 2010 | 01:31 am
В 2000 г. Nasa был запущен международный проект Shuttle Radar Topography Mission (SRTM), целью которого было получение подробной цифровой базы топографических данных по рельефу планеты. Shuttle radar topographic mission (SRTM) — радарная топографическая съемка большей части территории земного шара (80%), за исключением самых северных и самых южных широт, а также океанов, произведенная за 11 дней с помощью специальной радарной системы. Двумя радиолокационными сенсорами, было собрано более 12 терабайт данных. Ее обработка продолжается до сих пор, но определенное количество информации уже находится в свободном доступе.
Официальный сайт SRTM
SRTM в википедии (англ.)
Данные существуют в трех видах:
SRTM1: самые точные данные с разрешением 1 угловой секунды (точность 31 м на экваторе), но к сожалению, они охватывают только территорию США.
SRTM3: разрешение 90 м (3 угловых секунды), охватывают большую часть территории Земли и вполне подходят для большинства научных задач (в википедии этим форматом, в-основном, пользуются для создания карт небольших стран, островов).
Посмотреть названия файлов для нужного региона можно здесь.
SRTM30: разрешение 926 м (30 угловых секунд), что подходит для создания карт общего характера (например, континента или региона, состоящего из нескольких стран или областей).
Посмотреть названия файлов для нужного региона можно здесь или здесь.
Каждый архив состоит из 12 файлов (2 из них *.jpg и *.gif для предварительного просмотра, а собственно для работы понадобится *.dem).
Для обработки этих файлов понадобится небольшая бесплатная программа 3DEM. Она позволяет преобразовать исходные данные в формат GeoTiff, который нам понадобится для построения контуров рельефа.
2. Запускаем 3DEM. File -> Load Terrain Model. Выбираем GTOPO30 Tile (selected from map). Выбираем регион на карте, задаем ползунком область, проекцию оставляем Lat/Lon жмем OK и выбираем *.dem файл. Полученное надо сохранить в формате GeoTIFF. File -> Save GeoTiff DEM.
3. Нам понадобятся также данные о береговой линии и гидрографии. В сети их огромное количество, я остановился на удобном сервисе Coastline Extractor.
Можно задать координаты региона или выбрать регион мышкой -> Accept
Затем выбрать Coastline database (различной степени подробности). Выбираем, например, World Data Bank II -> SUBMIT – Extract Coastline File и получаем ссылку на файл в формате *.dat. Качаем. Возвращаемся и выбираем данные о реках Rivers from WDBII и, если необходимо, о границах.
Еще гидрография и береговая линия — Natural Earth (1:10, 1:50, 1:110).
4. Для последующей обработки потребуется Global Mapper — универсальная программа с помощью, которой можно просматривать, конвертировать, преобразовывать, редактировать, распечатывать различные карты и векторные наборы данных. Открываем наши *.dat файлы. File -> Open Data File, потом GeoTIFF.
5. Меняем проекцию на UTM (Universal Transverse Mercator) Tools -> Configure -> Projection -> UTM
6. Редактируем шейдер Tools -> Configure -> Shader Options. Для своих задач я пользуюсь своими (для цветных карт использую шейдер на основе цветовой конвенции Википедии, для черно-белых опытным путем подобрал шаг для высот и оттенок). Кроме того, я отключаю Hill Shading (на панели Shader справа).
7. Создаем контуры. File -> Generate Contours. Тут важно правильно выбрать шаг во вкладке Contour Options, чтобы количество интервалов в среднем было около десяти. Так, если в наличии высоты от –188 м до 3659 м, интервальный шаг следует около 350 м, для черно-белых карт можно выбрать 500 м. Вкладка Simplification — степень упрощения изолиний, отчего зависит размер файла (выбираю 0, здесь не стоит экономить) -> OK.
8. Открываем вкладку Tools -> Control Center. Выбираем появившийся слой с контурами Generated Contours -> Line Styles -> Use Same Style for All Features -> Style -> Null -> OK. Удаляем слой с тифом.
9. Экспорт в PDF. File -> Export PDF file. Вкладка Export Bounds, мышкой выбираем нужную область -> OK. Всё!
Алгоритм еще раз:
1. Качаем SRTM.
2. Конвертируем dem в geotiff при помощи 3DEM.
3. Получаем данные о реках и береговой линии в dat при помощи Coastline Extractor.
4. Открываем dat и geotiff в Global Mapper.
5. Меняем проекцию на UTM.
6. Редактируем шейдер (опционально).
7. Генерируем контуры.
8. Редактируем контуры.
9. Экспортируем в pdf.
В качестве бонуса, цветная (14,6 Mb) и черно-белая (7,8 Mb) карта Карпато-Днестровского региона, руководство по созданию карт для википедии на английском: и на французском.
Важно: в Adobe Illustrator наблюдается неприятный глюк — при открытиии pdf'a, сохраненного Global Mapper часть контуров отображается некорректно, а eps вообще не открывается. Хотя, например, в Inkscape или CorelDraw все ок. Если жизненно необходимо обработать карту в Иллюстраторе, можно попробовать экспортировать pdf в eps Корелом или Инкскейпом и затем полученный eps открыть Иллюстратором. Правда, неприятная проблема с контурами решается частично — они просто исчезают.
Официальный сайт SRTM
SRTM в википедии (англ.)
Данные существуют в трех видах:
SRTM1: самые точные данные с разрешением 1 угловой секунды (точность 31 м на экваторе), но к сожалению, они охватывают только территорию США.
SRTM3: разрешение 90 м (3 угловых секунды), охватывают большую часть территории Земли и вполне подходят для большинства научных задач (в википедии этим форматом, в-основном, пользуются для создания карт небольших стран, островов).
Посмотреть названия файлов для нужного региона можно здесь.
SRTM30: разрешение 926 м (30 угловых секунд), что подходит для создания карт общего характера (например, континента или региона, состоящего из нескольких стран или областей).
Посмотреть названия файлов для нужного региона можно здесь или здесь.
Каждый архив состоит из 12 файлов (2 из них *.jpg и *.gif для предварительного просмотра, а собственно для работы понадобится *.dem).
Построение карты Молдовы на примере SRTM30
Для обработки этих файлов понадобится небольшая бесплатная программа 3DEM. Она позволяет преобразовать исходные данные в формат GeoTiff, который нам понадобится для построения контуров рельефа.
GeoTIFF — открытый формат метаданных, позволяющий включать информацию о географической привязке в файлы TIFF. Может включать в себя вид картографической проекции, систему географических координат, модель геоида, датум и любую другую информацию, необходимую для точного пространственного ориентирования космического снимка. Формат GeoTIFF полностью совместим с форматом TIFF 6.0, поэтому программное обеспечение без поддержки GeoTIFF сможет открывать изображения.
1. Качаем отсюда файлы w020n90, e020n90, w020n40, e020n40, что примерно соответствует территории Европы до Урала и Северной Африке. Распаковываем в одну папку.
2. Запускаем 3DEM. File -> Load Terrain Model. Выбираем GTOPO30 Tile (selected from map). Выбираем регион на карте, задаем ползунком область, проекцию оставляем Lat/Lon жмем OK и выбираем *.dem файл. Полученное надо сохранить в формате GeoTIFF. File -> Save GeoTiff DEM.
3. Нам понадобятся также данные о береговой линии и гидрографии. В сети их огромное количество, я остановился на удобном сервисе Coastline Extractor.
Можно задать координаты региона или выбрать регион мышкой -> Accept
Затем выбрать Coastline database (различной степени подробности). Выбираем, например, World Data Bank II -> SUBMIT – Extract Coastline File и получаем ссылку на файл в формате *.dat. Качаем. Возвращаемся и выбираем данные о реках Rivers from WDBII и, если необходимо, о границах.
Еще гидрография и береговая линия — Natural Earth (1:10, 1:50, 1:110).
4. Для последующей обработки потребуется Global Mapper — универсальная программа с помощью, которой можно просматривать, конвертировать, преобразовывать, редактировать, распечатывать различные карты и векторные наборы данных. Открываем наши *.dat файлы. File -> Open Data File, потом GeoTIFF.
5. Меняем проекцию на UTM (Universal Transverse Mercator) Tools -> Configure -> Projection -> UTM
6. Редактируем шейдер Tools -> Configure -> Shader Options. Для своих задач я пользуюсь своими (для цветных карт использую шейдер на основе цветовой конвенции Википедии, для черно-белых опытным путем подобрал шаг для высот и оттенок). Кроме того, я отключаю Hill Shading (на панели Shader справа).
7. Создаем контуры. File -> Generate Contours. Тут важно правильно выбрать шаг во вкладке Contour Options, чтобы количество интервалов в среднем было около десяти. Так, если в наличии высоты от –188 м до 3659 м, интервальный шаг следует около 350 м, для черно-белых карт можно выбрать 500 м. Вкладка Simplification — степень упрощения изолиний, отчего зависит размер файла (выбираю 0, здесь не стоит экономить) -> OK.
8. Открываем вкладку Tools -> Control Center. Выбираем появившийся слой с контурами Generated Contours -> Line Styles -> Use Same Style for All Features -> Style -> Null -> OK. Удаляем слой с тифом.
9. Экспорт в PDF. File -> Export PDF file. Вкладка Export Bounds, мышкой выбираем нужную область -> OK. Всё!
Алгоритм еще раз:
1. Качаем SRTM.
2. Конвертируем dem в geotiff при помощи 3DEM.
3. Получаем данные о реках и береговой линии в dat при помощи Coastline Extractor.
4. Открываем dat и geotiff в Global Mapper.
5. Меняем проекцию на UTM.
6. Редактируем шейдер (опционально).
7. Генерируем контуры.
8. Редактируем контуры.
9. Экспортируем в pdf.
В качестве бонуса, цветная (14,6 Mb) и черно-белая (7,8 Mb) карта Карпато-Днестровского региона, руководство по созданию карт для википедии на английском: и на французском.
Важно: в Adobe Illustrator наблюдается неприятный глюк — при открытиии pdf'a, сохраненного Global Mapper часть контуров отображается некорректно, а eps вообще не открывается. Хотя, например, в Inkscape или CorelDraw все ок. Если жизненно необходимо обработать карту в Иллюстраторе, можно попробовать экспортировать pdf в eps Корелом или Инкскейпом и затем полученный eps открыть Иллюстратором. Правда, неприятная проблема с контурами решается частично — они просто исчезают.
Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Share
Молдавия. Памятники, связанные с Великой Отечественной Войной.
May. 12th, 2010 | 05:18 am
Link | Leave a comment {11} | Add to Memories | Share
1 мая 2010. Кишинев.
May. 3rd, 2010 | 07:10 pm

( Read more... )
Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share
Пикет в поддержку Эрнеста Варданяна.
Apr. 20th, 2010 | 03:54 pm
( Read more... )
Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Share
Котул Морий. Церковь Рождества Божьей Матери.
Apr. 13th, 2010 | 01:51 pm

Котул Морий — пограничное село на левом берегу Прута (Хынчештский район), первое упоминание в 1621 г. Единственная достопримечательность — одна из самых старых деревянных церквей в Молдове (конец XVII — начало XVIII). С 1993 года находится под охраной государства, и является национальным памятником. А лет через пять от нее останется ничем не примечательный холмик. Церковь Рождества Божьей Матери.
( Read more... )
Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Share
21-ой годовщине вывода войск из Афганистана.
Feb. 15th, 2010 | 09:40 pm

Афганец Паша Ботнарь, кавалер Ордена Красной Звезды (за личное мужество и отвагу).


